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The Missile Game Online Physics Games ロード後 「Click here to play」がでてくるので押す。 つづいて右下のスキップを2回押す 「START NEW GAME」押す 「CLECK HERE TO CONTINUE」2回押す 「Click here to play」で開始!! 操作方法 マウスを動かす 場所の移動 ルール 最初の面は練習ステージです 大げさに言うとここできないとこの先も無理でしょうw マウスで場所の移動をします。 壁にぶつかったりすると即アウトで ステージの初めからとなります。 カーソルの位置は左下のレーダーで確認するといいでしょうw (個人的にはWii-インターネットチャンネルがいいと思いますw指あるからw) このゲームは慣れだと思いますw
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silP 「マイナーな良曲をコンセプトにちょこちょこ作っていこうと思います。」とのこと。 だが最近は色々間違った方向にww 最新動画 共犯者その2。 代表作 iM@S KAKU-tail Party 3にも参加。お題は「真:肉」。テーマ消化強引すぎw iM@S KAKU-tail Party 2にて、視聴者にトラウマを植え付けることに成功。 うpされてたのは没ネタの方でした。 処女作。このときはまだきれいだったのに…w なにげにあずささん専属Pなのですね~(これはきれいなSilP?ww) ニコ動一覧 タグ-silP タグ一覧: KAKU-tail2 KAKU-tail3 P名 P名_S im@s新年会 あずささんの運命のP デビュー2007.8中旬 投稿数10作品以上
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マジックミサイル/Magic Missile マジックミサイル/Magic Missile(1) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 装備(1) 参考 紅魔郷-コモン
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PossumLive2006 Possum初の本格的な学外向けステージショー。 (第一回となる2006は、新歓ライブとしての位置づけもある) 日時:4月23日 14 30 開場 15 00 開演 (約1時間の公演) 会場:千葉大学・けやき会館大ホール 入場無料 詳しくはこちらを参照 PossumLive2006製作委員会 代表:イマセタカシ コメント一覧 学外向けならばもっと新入生以外にも宣伝してもいいのでは?mixiのコミュで書くとか。 -- 名無しさん (2006-04-14 23 37 36) ビラやポスターを全然大学や町中で見ないのですが…? -- 名無しさん (2006-04-15 00 12 03) ビラは関係者に本日の公式練習で一人当たり10枚ほど、知り合い等へ配ってもらえるように渡します。ポスターも随時(来週はじめ)には近くのお店にお願いしにいく予定です。 -- 広報係さん (2006-04-15 03 42 05) それと、Possum関係でないコミュニティ、メーリスなどに登録されている方、よろしければ宣伝をしてもらえると嬉しいです。「こちらを参照」のUrlなどをお使いください。 -- 広報係さん (2006-04-15 03 43 39) ご指摘ありがとうございます。遅ればせながら、mixiのジャグリングコミュ、ジャグリングオープンコミュニティ「No drop No Life」、日本ジャグリング協会のHPに書き込みました。 -- イマセタカシ (2006-04-15 04 13 42) 追って、関東圏のサークルの掲示板等へも告知の書き込みをします。 -- イマセタカシ (2006-04-15 04 14 33) 東京都内のサークル、団体の掲示板(規模がかなり小さいなど一部を除く)に告知の書き込みをしました。大学近くのお店にも貼り始めています。よろしかったらご覧下さい。 -- 広報係さん (2006-04-18 02 08 02) 学内の掲示板等にも随時貼っています。 -- 名無しさん (2006-04-18 02 40 15) 本日、無事終了しました。とりあえず残しておくことは色々ありそうですね… -- 名無しさん (2006-04-24 00 48 01) 名前 コメント
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MISSION 大雪原横断 目的 大雪原奥地にあるTエナジー反応の探索を行う。Tエナジーの消費量を確認しつつ進行し、大雪原に生息する巨大AKの出現にも注意すること。 目的地 大雪原最奥部 補足 巨大AKがいる場所の周囲には、小型AK郡が出現する。 チャート MAPの構成がシンプルなので、 便宜上、雪原前後半と廃屋(BOSSエリア)に分けます。 雪原前半(一列障壁の手前まで) 近くのロケットランチャーでAK(トライリッド)の巣を破壊。 一列障壁を越える前の装備は ロケットランチャー+エネルギーガンが良 また、越える時は『向かって右端から』越えましょう。 雪原後半(一列障壁を越えて、BGMが変わったら) 巨大AK(ウンディープ)が襲ってきます。 ウンディープ 倒さなくていいです、とにかく逃げてください。 MAPの壁沿いを歩けば被害が少なくて済みます。 攻撃パターンは以下の通りです。 飲み込み(近づきすぎるとしてきます) 地下進行中の地響き(よろけモーション) 上半身を地上に出して広範囲ブレス(横に避けましょう) 下半身を地上に出してホーミング火球弾(止まらなければ(ry) ※VSには乗らないでください。 ※HARDモードは2体出てきます。 廃屋手前 タンク破壊+データポストでT-ENG稼ぎ。 BOSS BOSS:VS(GTF-11i/Firecracker) 推薦装備:VSが破壊された時の為に『エネルギーガン』が良 [EASY・NORMAL] 右のVSに乗り、ロケットランチャーで攻撃していく。 敵もロケットランチャーを撃ってくるのでジャンプ回避。 レーザーなぎ払いは予備動作を見てジャンプホバー回避。 [HARD・EXTREME] ターゲットマーク MIRAGE(蜃気楼) [EASYモード] M:雪原前半の半球状の建物 I:右から3枚目の一列障壁の左上 R:雪原後半のダムの様な壁の階段途中(データポストがある所) A:廃屋手前の3連タンク近辺 G:A取得後、先のコンクリート壁の中腹(擬態してます、ライトON) E:G取得後、左へ崖沿いに進んだ先 [NORMALモード] M:天辺にAKの巣がある建物の裏。 I:一列障壁、中央あたりの裏側 R:一列障壁を左から越えて崖沿いに進んだ所。 A:大雪原中央のデータポストの傍(少し丘になっている所) G:雪原後半のダムの様な壁の階段裏(データポストがある所) E:廃屋の天に突き出した棒の先端(ロケットランチャー) [HARDモード] M: I: R: A: G: E: [EXTREMEモード] M: I: R: A: G: E: 開幕 MISSION 01 MISSION 02 MISSION 03 現在地 MISSION 04 MISSION 05 MISSION 06 MISSION 07 MISSION 08 MISSION 09 MISSION 10 MISSION 11 トップページ
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CrossPack for AVR(元AVR MacPack) http //www.obdev.at/products/crosspack/download.html CrossPack-AVR-20090415.dmgをインストール file ///usr/local/CrossPack-AVR/manual/index.html atmega88はgcc3,gcc4で対応。atmega88pはgcc4だけで対応。 gcc3とgcc4を切り替える % avr-gcc-select 3 Current default compiler gcc 3 % avr-gcc -v Reading specs from /usr/local/CrossPack-AVR-20090415/lib/gcc/avr/3.4.6/specs Configured with ../configure --prefix=/usr/local/CrossPack-AVR-20090415 --disable-dependency-tracking --disable-nls --disable-werror --target=avr --enable-languages=c,c++ --disable-nls --disable-libssp --with-dwarf2 Thread model single gcc version 3.4.6 % avr-gcc-select 4 Current default compiler gcc 4 % avr-gcc -v Using built-in specs. Target avr Configured with ../configure --prefix=/usr/local/CrossPack-AVR-20090415 --disable-dependency-tracking --disable-nls --disable-werror --target=avr --enable-languages=c,c++ --disable-nls --disable-libssp --with-dwarf2 Thread model single gcc version 4.3.2 (GCC)
https://w.atwiki.jp/saftec_1056/pages/11.html
SiLEDウィッキペディア
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Lincle Kingdom Boss ☆8 GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PROGRESSIVE ROCK (Bulluvegola)[H] ???? 177 831 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント ☆9 GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD TRANCE (Mamonis)[H] ???? 150 940 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 編集求む -- 名無しさん (2012-03-19 00 55 19) 名前 コメント GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD ROCK (Ashemu)[H] ???? 217 822 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント ☆10 GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BATTLE TRACK (Beridzebeth)[H] ???? 97-194 1076 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント ☆11 GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD ROCK (Ashemu)[A] ???? 217 1472 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PROGRESSIVE ROCK (Bulluvegola)[A] ???? 177 1372 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント ☆12 GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD TRANCE (Mamonis)[A] ???? 150 1545 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BATTLE TRACK (Beridzebeth)[A] ???? 97-194 1567 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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お手製Wiiザッパー「Wii AK-47」!! Wiiリモコンとヌンチャクをマシンガンのように扱える周辺機器Wiiザッパー。 しかしその真っ白い外観に不満を持った人、明らか銃ではないと疑問に思った方も少なくありません。 今回紹介するのはそんな方々に送るコントローラーMODです。 音がでます。音量に注意。 このコントローラーMODは中身を取り除いたプラスチック製AK-47にWiiリモコンを内蔵し、ヌンチャクをハンドガード下にフォアグリップのように取り付けてあります。 Wiiリモコンは赤外線センサーを銃口部分に取り付けるためとトリガーにボタンを割り当てるために加工されています。 GameTrailersには動画もアップロードされており、このコントローラーで実際にゲームをプレイしているシーンや製作途中のシーンが収められています。 動画後半ではシュマーグ(アラブ式スカーフ)の巻き方まで収められています。 実際にゲームをプレイしているLink’s Crossbow Trainingでは結構スムーズに的を撃ち抜いています。 またラビッツ・パーティでは真面目に歌っていないラビッツをひっぱたくミニゲームをプレイしていますが、銃床で殴る動きがひっぱたくアクションに対応しているのがいいですね(笑)。 名前 コメント すべてのコメントを見る Wiiザッパーは確かにちゃっちいけど、これはやりすぎのような・・・。 -- (リョウ) 2008-01-19 05 29 00
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W52T用画像 ■WVGA待受画像(東京の夜景など) ⇒http //tokyoyakei.cool.ne.jp/wp/wp2.html (PC) ⇒http //mtg.vvv7.com/mobile.shtml (携帯) ■W52T WVGA あぷろだ ⇒http //atura.jp/bbs/top/wvga (携帯/PC) ■Vistachio(EZstreet) WVGA Flash/画像 ⇒http //qwe.ne.jp (携帯) ■WVGA2次元うぷろだ ⇒http //wing2.jp/~wvga/ (PC/携帯) W52Tの画像·動画 ■KDDIスタジオ W52T ○各色 [Copper] ⇒http //sureare.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up2091.jpg [Purple] ⇒http //sureare.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up2092.jpg [Black] ⇒http //sureare.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up2093.jpg ○静止画 ⇒http //pikupiku.com/upload/src/pikupiku0095.jpg.html ⇒http //pikupiku.com/upload/src/pikupiku0096.jpg.html DLKey 52t (0095.jpg下の方がおかしいのは赤外線での送信時にデータ壊れたから ) ⇒http //pikupiku.com/upload/src/pikupiku0124.jpg.html ⇒http //pikupiku.com/upload/src/pikupiku0125.jpg.html ⇒http //pikupiku.com/upload/src/pikupiku0126.jpg.html DLKey DLKey ○動画 ⇒http //yokoox.at.webry.info/200701/article_34.html ⇒http //yokoox.at.webry.info/200701/article_30.html ■W52T カメラ画像比較 サイト ○発売日(16日)以降随時更新(らしい) ⇒http //w52t.aikotoba.jp/ (未完成) ■W52T vs 910SH VGA30fps 撮影動画比較サイト ⇒http //vgamovie.hp.infoseek.co.jp/ JPEGをメールで送ったら「不正なデータです」って出たときは プログレッシブJPEGじゃないことを確認しよう。